Rondspokende spellen
Spelend vertrouwd raken met onzichtbare geestenwereld
Kwaadaardige, vleermuisachtige wezens, luchtgeesten, schaduwbloedzuigers en andere akelige gedrochten vechten tegen elkaar met magische wapens. Lego Bionicle biedt spanning en prikkelt de fantasie. Onschuldig speelgoed? Gewoon spannend? Of occult?
Je kunt de speelgoedzaak niet binnenlopen, of de heksen, feeën, draken en demonen grijnzen je tegemoet. Lego heeft bijvoorbeeld skeletridders, trollen en “een duivelse tovenaar” in de collectie. Al spelend kom je terecht in een gevecht tegen duistere machten. Geen enkel spel wordt occult genoemd. Dat klinkt te duivels. Een populair woord in speelgoedfolders is ‘magisch’. Wat magisch heet, verkoopt als een trein. Magie is eigenlijk met goede toverkrachten je eigen lot veranderen of tegen het kwade vechten. Precies wat wiccans - heksen - in het echt proberen.
Geheimzinnig
In veel boeken, strips en films komt magie voor en speelgoed dat daarop gebaseerd is, nodigt uit om dat na te spelen. Zo kun je met de leuke, Barbie-achtige poppen van Winx en Totally Spies met magische wapens vechten. Een ander voorbeeld is ‘Het huis Anubis’: een populaire serie op tv over acht jongeren die zich bezighouden met het bovennatuurlijke, die spreuken uitspreken, geesten oproepen, rituelen uitvoeren en onverklaarbare en mysterieuze dingen meemaken. Van deze serie is een game, er zijn boeken van te koop, broodtrommels, bekers, portemonnees en ook een bordspel. “Baan je een weg door het geheimzinnige huis Anubis. Maar kijk uit, overal loert het gevaar...” Bij gezelschapsspelen als ‘Magic: the Gathering’ en ‘Dungeons and Dragons’ (ook als game) en in computerspellen als ‘World of Warcraft’ moeten de spelers door vervloekingen, bezweringen en magische trucjes de tegenstander - medespelers of demonen en monsters - overwinnen.
Gevaarlijk spel
Sommige jongeren vinden het geen probleem om occulte spellen te spelen. Toch zijn er risico’s. Al spelend raak je vertrouwd met een onzichtbare wereld van geestelijke wezens, waar bovennatuurlijke krachten je helpen. Daar heerst de duivel. Je daarin verdiepen, is gevaarlijk spel. De magische krachten hebben vaak eigenschappen die alleen God heeft. Een ander gevaar is dat de monsters in je gedachten blijven rondspoken. Zo belooft ‘Dungeons and Dragons’: “Dit spel maakt dat al je fantasieën werkelijkheid worden. Dit is een wereld waar monsters, draken, goed en kwaad, hogepriesters, woeste demonen en de goden zelf je leven binnentreden.” Hoe moet je dan ’s avonds bidden? Tenslotte is het niet ondenkbaar dat de grens tussen spel en echt vervaagt: demonen kunnen je bang maken. In Deuteronomium 18: 11 verbiedt de Heere met bezweringen om te gaan, kunsten met de duivel te doen en de doden te vragen. Speel niet met de duivel: hij bestaat echt. Maar hij is overwonnen door Eén Die sterker is. En zonder Hem kun je niet.
Voor dit artikel is gebruik gemaakt van de scriptie van Celianne van den Berg.
www.bijbelenonderwijs.nl
---
“Wij bieden graag iets anders aan”
G.L. Bakker is ondernemer van speelgoedwinkel Teddy Top 1 Toys in Barneveld, “die geen Pokémon verkoopt. Dat heeft onder andere te maken met occultisme. Wij verkopen ook geen kaartspelen of bepaalde bordspellen en geen computerspellen waar iets occults of veel agressie in zit. Harry Potterlego of Pottertreinen hebben we ook niet in de winkel. Onze winkelorganisatie gedoogt dat tot nu toe; we hebben in ons contract staan dat we die vrijheid hebben. Dat kost omzet. Vaak komen jongens wel vragen om Pokémonkaarten. We leggen dan uit dat we de krachten en personen in dat spel niet goed vinden en het daarom niet verkopen. Dat snappen ze meestal niet. Het is wel moeilijk te selecteren. Ten eerste: als je zelf geen televisie en dvd-speler hebt, kun je moeilijk alles bijhouden. Zo verkochten we eerst het spel van ‘Het Huis Anubis’, totdat een klant ons erop wees dat het echt niet kan. En daarbij: wie zijn wij om te bepalen wat wel en niet goed is? Mensen hebben daarin ook hun eigen verantwoordelijkheid. Maar we hebben in de winkel wel bepaalde keuzes gemaakt. Lego Bionicle vind ik bijvoorbeeld een grensgeval. Wij hebben er niet de hele collectie van, maar een paar nummers. We vinden de modellen sowieso absurd. We bieden graag iets anders aan. Als klanten erom vragen, zeggen we dat we leukere Lego in ons assortiment hebben.”
“World of Warcraft en RuneScape beïnvloeden je”
“Ik vind het spel World of Warcraft occult omdat er skeletten en magie in vóórkomen, maar vooral omdat er veel geesten zijn waar je mee kunt praten. Als je in het spel sterft, word je opgehaald door een wezen dat je meeneemt naar een plek waar hij je weer nieuw leven inblaast. Ik denk ook dat ze een beetje een vergelijking met de Heere Jezus gemaakt hebben, dat vind ik raar. RuneScape vond ik een heel leuk spel. Nu niet meer. Of het occult is, weet ik niet goed, want je hebt heel normale dingen maar ook wel weer vreemde dingen, zoals monsters die ‘lesser demon’ heten. Daar bedoelen ze duivels mee. Deze spellen zijn ook erg verslavend. Ik moet zelf ook zeggen dat ik er lange tijd aan verslaafd ben geweest. Er zijn spelers die er echt helemaal in opgaan en zichzelf ook gaan verkleden als geesten. Ik geloof dat je er echt door beïnvloed kunt worden.”
Ruud Jansen
Deze tekst is geautomatiseerd gemaakt en kan nog fouten bevatten. Digibron werkt
voortdurend aan correctie. Klik voor het origineel door naar de pdf. Voor opmerkingen,
vragen, informatie: contact.
Op Digibron -en alle daarin opgenomen content- is het databankrecht van toepassing.
Gebruiksvoorwaarden. Data protection law applies to Digibron and the content of this
database. Terms of use.
Bekijk de hele uitgave van donderdag 8 januari 2009
Daniel | 36 Pagina's