Computergames tegen het licht
14 over twaalf
Veel tieners, vooral jongens, spelen computerspellen. In dit artikel worden de verschillende categorieën besproken, per categorie wordt een evaluatie gemaakt en een voorbeeld besproken. Sommige spellen zijn in meerdere categorieën in te delen.
1. Shooters
Het woord 'shoot' zegt het al: het gaat om het - zoveel mogelijk - neerschieten van tegenstanders. Deze spellen hebben altijd een gewelddadig karakter. Bij de first person shooters kijkt de speler over de loop van zijn eigen wapen het veld in. Hij ervaart dus de wereld vanuit de ogen van zijn speler. Bij de third person shooters kijkt de speler zijn eigen spelfiguur op de rug.
Voorbeelden:
Doom 3: Je bent een ruimtemarinier op Mars en je dient het op te nemen tegen demonen en zombies. Al schietend en vechtend moet je jezelf een baan vechten naar de hel. Daar zul je het uiteindelijk 'op moeten nemen' tegen de duivel.
FarCry: je bent alleen op een eiland achtergelaten, je zult het nu op moeten nemen tegen schietgrage commmando's. De enige opdracht is: zien dat je overleeft.
Evaluatie:
Deze spellen zijn razend populair. Je wordt als het ware in het spel getrokken, zo levensecht is het. Als we de Bijbel als norm nemen, dan moeten we deze spellen afwijzen. Het zesde gebod verbiedt het doodslaan. Is het dan wel toegestaan om in een spel mensen neer te schieten? Nee. De Tien Geboden zijn van toepassing op ons hele leven, dus ook op computerspellen.
2. Strategy
In strategy games krijgt de speler een opdracht die hij moet zien te vervullen. 'Lijf alle landen om je heen in en laat je tot koning kiezen' bijvoorbeeld. Vaak betekent dit dat er gewoekerd moet worden met schaarse hulpmiddelen en dat daarbij de juiste keuzes moeten worden gemaakt - mannen die je inzet om op het land te werken, kun je niet als soldaat gebruiken om je grenzen te verdedigen. Uiteindelijk komt het toch neer op oorlogvoering. In een ver verleden, in de toekomst of een fantasiewereld. Voor deze spellen is denkwerk vereist.
Voorbeelden:
Command and Conquer: een spel waarbij je kiest om met een bepaald land of groepering te spelen. In dit geval China, VS of een groep terroristen. Doel is om een ander uit te schakelen door middel van oorlogsvoering.
War Craft III: In dit spel heb je te maken met een niet echt bestaand volk dat het op moet nemen tegen andere volken en monsters.
Evaluatie:
De strategische games, zijn op het eerste gezicht een stuk minder gewelddadig dan de shooters. Dit komt in eerste instantie omdat er leerzame elementen in zitten, bijvoorbeeld hoe volken eeuwen geleden leefden. Dit komt ook omdat je verder van de spelfiguren af zit en daardoor minder details op het beeld ziet. Daar staat tegenover dat ook deze spellen vaak om oorlogvoeren en geweld draaien. Er komen veel niet-realistische volken en figuren in voor en je krijgt punten voor het offeren aan allerhande goden. Zo loop je ook hier Bijbels gezien vaak tegen meerdere bezwaren aan.
3. Role Playing Games (RPG)
De speler is in het spel op een missie en kan in de loop van het spel zijn personage steeds verder ontwikkelen, door hem extra kracht te laten verwerven, of juist behendigheid of snelheid, of sluwheid. Uiteindelijk moet ook dit karakter weer ten strijde trekken. Meestal staat de strijd tussen goed en kwaad centraal en speelt magie een belangrijke rol.
Evaluatie:
Dit spelsoort is relatief onbekend. Met name door de duivelse elementen die in dit soort spellen voorkomen is het onbijbels. Door toverspreuken van priesters kunnen mensen betoverd worden en de mogelijkheid bestaat om als speler bovenaardse krachten te krijgen. Omdat dit genre vrij onbekend is, wordt hier geen voorbeeld gegeven.
4. Simulatie
Sims is een afkorting voor simulaties maar die term werkt verwarrend. In race- of sportspellen heeft men het ook vaak over simulatie. Dan wordt 'realisme' bedoeld. Zo zijn simulaties serieus, vaak minder laagdrempelig en vereisen veel oefening. Maar met 'sims' worden spellen bedoeld waarbij de speler een stad of bedrijf moet opbouwen.
Voorbeelden:
Roller coaster tycoon: In dit spel moet je een pretpark opzetten en beheren. Letterlijk alles moet geregeld worden. Van de hoogte van de lonen van het personeel tot de hoogte van het entreegeld.
The Sims 2: Een nieuw spel wat net weer een stap verder gaat. Er moet een samenleving opgebouwd worden en de mogelijkheden daartoe zijn eindeloos. Dit spel is ontzettend realistisch.
Fifa Soccer 2005: een voetbalspel waarbij er met clubs of met nationale teams gespeeld kan worden. Alle namen van de spelers zijn zoals in werkelijkheid.
Evaluatie:
Simulatiespellen zijn ontzettend populair en 'onder ons' het meest gespeeld. Niet alle simulatiespellen zijn op duidelijke gronden af te wijzen. Spellen waarbij met auto's geracet moet worden, zijn voor veel jongeren een ontspannende activiteit en niet direct op Bijbelse gronden af te keuren. Toch kleven er ook aan deze spelsoort grote nadelen. De nieuwere simulatiespellen ademen de geest van deze tijd. Alles kan en alles mag. Schaarsgeklede dames geven het startschot voor de race en vreemdgaan is in The Sims 2 geen probleem. En in de nieuwste Fifa Soccer zijn de spelers van de clubs weer up-to-date en daarmee een uiting van de hedendaagse topsport. En het laatste bezwaar is, en dat geldt eigenlijk voor alle computerspellen en ons hele leven, om het spel uit te kunnen spelen, moet het vele uren gespeeld worden. Kunnen we onze tijd voor het aangezicht van de Heere niet beter besteden?
5. Adventures
Bij adventure games komt, net als bij de strategy games, nogal wat denkwerk kijken. De speler beweegt zich door een verhaallijn en moet voortdurend puzzels en raadsels oplossen om verder te komen: welke deur is de juiste, welke kant moet ik op, in welke volgorde moet ik de handelingen verrichten?
Voorbeeld:
Prince of Persia: je bent een prins en de prinses wordt ontvoerd. Zie haar terug te krijgen. Op weg naar haar toe krijg je met allerhande trucjes en opdrachten te maken.
Evaluatie:
Deze spellen vragen denkwerk en behendigheid. Door het oplossen van allerhande puzzels en opdrachten kom je steeds verder in het spel. Een belangrijk nadeel is dat er toch weer gemoord moet worden om het einddoel te bereiken en het verslavende karakter van deze spellen is groot. En dan hebben we het nog niet eens over het karakter van de 'achtergrond'muziek gehad. Al geldt dit wel voor alle spelsoorten.
Deze tekst is geautomatiseerd gemaakt en kan nog fouten bevatten. Digibron werkt
voortdurend aan correctie. Klik voor het origineel door naar de pdf. Voor opmerkingen,
vragen, informatie: contact.
Op Digibron -en alle daarin opgenomen content- is het databankrecht van toepassing.
Gebruiksvoorwaarden. Data protection law applies to Digibron and the content of this
database. Terms of use.
Bekijk de hele uitgave van vrijdag 22 oktober 2004
Daniel | 36 Pagina's