Het ontstaan van het kaartspel
Velen, zelfs in onze kringen, beleggen gaarne eens een kaartavondje. Op het oog, wanneer het niet om geldsbedragen gaat, moge dit misschien een onschuldig vermaak lijken, wanneer we echter weten hoe dit spel in de wereld is gekomen, moge huivering ons bevangen. Om de toenmalige koning van Frankrijk, die leed aan buien van zwaarmoedigheid, te verstrooien, werd dit spel ontworpen in 1392 door iemand die een grote haat koesterde tegenover God en Zijn volk. Voor zijn boze schepping koos hij Bijbelse figuren. De koning stelde de duivel voor. De vrouw was Maria, zodat Jezus het kind werd van haar en de duivel. De Heere Jezus zelf werd voorgesteld als de Jonker.
In schoppen en klaveren werd de vervolging der ware gelovigen uitgebeeld. Zijn verachting voor de wet der 10 geboden legde hij vast in schoppen en klaveren 10.
De bedoeling was door het spel de hartstochten op te wekken, de duivel te aanbidden en Christus en de heiligen te vloeken, alsmede Maria te bespotten. Wanneer we dit nu weten, is het niet verwonderlijk dat de oude vromen dit spel het prentenboek van Satan noemden.
Mogen wij en onze kinderen ons verre houden van de beoefening ervan. We kunnen onze tijd beter gebruiken om te graven in de goudmijn van Gods Woord.
Daarmede worden we nooit teleurgesteld, want het is een fontein van heil dat nooit vergaat.
Overgenomen uit „Iïoningdroppels"
Deze tekst is geautomatiseerd gemaakt en kan nog fouten bevatten. Digibron werkt
voortdurend aan correctie. Klik voor het origineel door naar de pdf. Voor opmerkingen,
vragen, informatie: contact.
Op Digibron -en alle daarin opgenomen content- is het databankrecht van toepassing.
Gebruiksvoorwaarden. Data protection law applies to Digibron and the content of this
database. Terms of use.
Bekijk de hele uitgave van vrijdag 15 juli 1966
Daniel | 16 Pagina's